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攻城掠池为霸主,战鼓硝烟斩狂龙。
每个公会成员都希望自己的公会强盛壮大,一个强大的公会必定得有一个根据地,北部大陆的无主之城,正在等待着主人的来临。
伴随着新的龙骑士来临,新的城战系统也随之而来。
当某个公会感觉自己有能力管理一座城市时,他可以做的第一件事就是……
发起宣战
任何公会都可以向已经被占领的某个公会战城镇发起宣战,在发起宣战后的12小时后,目标城镇的生命核心就将处于可被摧毁/占领状态。
而被宣战的公会将被处于……
战争状态
公会会长可以可以在属于本公会的公会城镇管理NPC处将所拥有的城镇设置为战争状态。公会城镇被设置为战争状态将消耗大量资源,该消耗将由系统从公会仓库中抽取
战争状态的启动模式:战争状态的启动分为主动启动和被动启动。当有任何公会向某公会宣战,该公会所属所有城镇立刻被动启动战争状态。此外公会会长可以随时主动启动本公会所属任意城镇的战争状态。
战争资源消耗:战争状态资源消耗分为两个部分,启动部分和日常消耗部分。当城镇被动启动战争状态时,是无需支付启动部分费用的,按仍会被扣除日常消耗部分。
战争状态的结束模式:战争状态的结束和启动一样,同样分为主动结束和被动结束。主动结束是指公会会长自行选择结束战争状态,当城镇被其他公会宣战时,则无法使用主动结束战斗状态功能。被动结束战争状态是指公会仓库内的资源已无法负荷城镇在战争状态中的日常消耗时,战争状态将被动结束。
当战争状态被动结束,属于该城镇的除生命核心、守护核心之外的所有NPC(不含箭塔)将消失,直至再次开启战争状态为止。
状态切换CD:一个城镇改变其战争状态需要一小时的CD时间,也就是说,无论主动或被动改变状态,一个小时内将无法再次改变状态。战争状态的日常消耗也以小时计算。
各占领城的公会所能做的应对为……
盟友和敌人
敌对列表:公会会长可以在属于本公会的公会城镇管理NPC处将其他任意公会或个人列入或移出敌对列表,被加入敌对列表的公会或个人在任何时候都会被该城镇NPC攻击。当一个公会被某个城镇管理员加入敌对列表,通知信息将以红字形式出现在该公会的公会频道。使一个目标被加入敌对列表的行为将收取一定费用。
友好列表:公会会长可以在属于本公会的公会城镇管理NPC处将其他任意公会或个人列入或移出友好列表,被加入友好列表的公会或个人在任何时候都不会被该城镇NPC攻击。当一个公会被某个城镇管理员加入友好列表,通知信息将以黄字形式出现在该公会的公会频道。使一个目标被加入友好列表的行为将收取一定费用。
公会城镇管理NPC:只有占领城镇的公会成员才可以与公会城镇管理NPC对话,修改敌对和友好列表则默认为公会会长操作。所有在公会城镇管理NPC处进行的操作只针对该城镇,并不会延伸到公会。 |